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JuanIbargoitiaEchaide
Programador Unity en I+D+I
Programador Unity en I+D+I con experiencia en simulación, scripting avanzado en C#, creación de herramientas de editor, arquitecturas modulares, optimización gráfica, integración de físicas y soporte a equipos multidisciplinares.
Aptitudes

Motores

Unity EngineUnreal Engine

Lenguajes

C#C++

Metodologías

Metodologías ágilesGestión de proyectosGit

Especialidades

Programación de sistemasFrameworks internosAutomatización y scriptingResolución de problemas
Unity EngineUnreal EngineC#C++Metodologías ágilesGestión de proyectosGitProgramación de sistemasFrameworks internosAutomatización y scriptingResolución de problemas
Unity EngineUnreal EngineC#C++Metodologías ágilesGestión de proyectosGitProgramación de sistemasFrameworks internosAutomatización y scriptingResolución de problemas
Unity EngineUnreal EngineC#C++Metodologías ágilesGestión de proyectosGitProgramación de sistemasFrameworks internosAutomatización y scriptingResolución de problemas
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Historial Laboral

Ingeniero de Innovación Visual en Unity (I+D+I)

Lander Simulation & Training Solutions

San Sebastián, Guipúzcoa·03/2024 — Actual
  • Diseño, desarrollo y optimización de sistemas y herramientas personalizadas en Unity para simuladores visuales en proyectos de I+D+I.
  • Programación de componentes, scripts, y arquitecturas modulares para mejorar la funcionalidad y escalabilidad de los simuladores.
  • Implementación de nuevas tecnologías gráficas y efectos visuales avanzados para potenciar la experiencia de usuario.
  • Prototipado rápido y validación de funcionalidades innovadoras en entornos de simulación.
  • Integración de assets, plugins y soluciones propias para cubrir necesidades específicas del proyecto.
  • Colaboración con equipos multidisciplinares para investigar y aplicar soluciones de visualización 3D.
  • Análisis, depuración y mejora continua del rendimiento y calidad del software desarrollado.

Programador Unity Jefe

Praenaris

Pamplona, Navarra·12/2019 — 12/2023
  • Lideré a un equipo de programadores para crear juegos multiplataforma con Unity.
  • Colaboré con diseñadores y artistas para optimizar el rendimiento y la calidad visual de los juegos.
Formación

Grado en Desarrollo de Videojuegos

Universidad Europea de Madrid — Villaviciosa de Odón

09/2019 — 06/2023

Nota media: Graduado con sobresaliencia

Máster Online en Programación de Videojuegos

The Core School — Madrid

10/2025 — En curso

Programación con motores gráficos (Unity, Unreal Engine)

Éxitos Profesionales
🏆

Publicación de "The Silent Swan" en PC y PS5 (digital) y edición física de PS5 en colaboración con Selecta Play.

🏆

Colaboración oficial con PlayStation Talents en el desarrollo y pre-producción técnica de "The Silent Swan".

Idiomas
EspañolNativo
InglésIntermedio avanzadoB2
VascoIntermedioB1
Contacto
Trabajemosjuntos
Pamplona, España · Abierto a nuevas oportunidades y colaboraciones.